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[raysource国产gv]3d室内设计方法(3D室内设计软件)

大家好今天来介绍的问题,raysource国产gv,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

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CAD室内设计3D效果图制作全步骤

CAD室内设计3D效果图制作全步骤

  3D效果图就是立体的模拟图像,好的3D效果图接近于相片,好比房屋装修,他可以在施工期提前把装修完成的样子帮你用计算机绘制出来,这就是3D效果图。以下是我整理的CAD室内设计3D效果图制作全步骤,希望大家认真阅读!

  一、导入CAD平面图

  在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。

  二、建立三维造型

  建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。

  我们有一个CAD、3Dmax室内家装的学习交流Q群,裙号:四一五中间是九七九最后是五零六,平时提供大家一起学习室内设计,每天免费室内设计课程知识讲解。

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  在建模阶段应当遵循以下几点原则。

  1、外形轮廓准确

  建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

  2、分清细节层次

  在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

  3、建模方法灵活

  每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的.方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

  4、兼顾贴图坐标

  贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

  三、调配并赋予造型材质

  当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

  四、设置场景灯光

  光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

  在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。CAD、3Dmax室内家装设计学习qq群 415979506 群内每天都有免费教程视频直播分享

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3D室内设计需要知道哪些问题

一、室内场景建模技巧

了解二维图形与多边形几何体的应用以及室内空间一体化的建模技巧和快速搭建建模空间。

1、Vray材质与室内灯光系统:了解到Vray材质的属性分析以及其调节方法与技能,根据案例能够分析室内空间灯光的布置过程。

2、Vray渲染详解:重点要掌握GI的参数设置方法以及参数的含义,会设置低品质参数以及高品质出图的参数,从而更好的掌握了效果图制作中的质量和速度。

3.3D的空间建模技巧:需要掌握多种不同的模型思路和建模的方法,以及特殊的修改命令的使用,可以深入拓展多边型模模型的建模思路,更轻松的应对各种不同的异形模型的创建。

二、室内空间灯光表现技术的技巧

室内设计表现中包括台灯灯带射灯等各种人工的光源的表现方法,并分析每种光源的特点和可供使用的灯光类型,在实际制作中灵活运用多种灯光来制作不同的人工光源效果,可以根据效果的需要,灵活的选择合适的灯光类型来表现光照的效果。

1、Vray室内材质技法:Vray渲染器中高级材质的使用,掌握一套专业的室内材质以及特殊材质的调节方法,最终能够准确的熟练的调节出室内各类材质。

2、室内设计空间表现:掌握小型3D室内设计空间的灯光和材质的调节方法,重点讲究空间的整体灯光效果和气氛的把控,针对空间进行写实的渲染。

用3dmax怎么设置3D室内设计

  1. 一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。
    2.先用CAD制作出室内结构图 , 还有空间布置图(就是家居陈设平面图) , 接着就是地面铺设平面图 , 顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图 ,然后是各个墙面装饰立面图 , 如果有必要的话 ,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。

    3.把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。

    4.绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。
    做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义 ,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。

    补充:3DStudioMax,常简称为3dsMax[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk3ds Max 最新版本是3ds max 2016

3D max室内设计常用到的建模方式和修改器命令有哪些

用于室内的建模方式可以按步骤说, 先是墙壁, 要建墙壁就要先调入CAD进来,要知道把CAD的线调进来最好不要直接用, 自己重新描一条出来就可以了, 然后就是挤出, 把墙壁挤出来, 然后就是扣门洞和窗户, 这需要用到桥接命令, 然后就是地面和天花, 一样, 都是描线然后基础, 天花一圈石膏线可以用放样, 或者是扫描命令, 然后就是托模型, 上材质, 打灯光, 没了, 就这几个命令OK。 描线 基础, 桥接 托模型 用到的建模命令就这些了, 然后托模型进来, 有的模型尺寸不对的, 可以用到FFD变形命令

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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